A l'intention des utilisateurs disposant d'un bagage technique, j'ai ajouté une page décrivant de façon formelle la structure d'un fichier game-box.xml : ici.
La page décrit deux attributs jusqu'ici non documentés :
l'attribut "supply" permet d'augmenter le nombre de pions que l'utilisateur peut détacher d'une planche.
l'attribut "shadow" permet de régler le décalage de l'ombre d'un pion, de façon à représenter différentes épaisseurs. La valeur est exprimée en pixels de 600 dpi (1 pixel = 0,0423 millimètres).
Voir la boîte de jeu "Poker v2" pour un exemple d'utilisation de ces deux attributs.